噗噗 Project开发日志 #5

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只是做的比较粗糙,文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,后期重复度高,……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……只是做的比较粗糙,文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03-02.09(上)

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策略、冒险发行日期:2020/02/04(中文支持)《黑水晶:抗战纪元战略版》中,你将历经 50 场以上各具特色的回合……一路,新的盟友将不断团结在你的旗帜之下。……Radial关键字:平台动作、冒险发行日期:2020/02/04(暂无中文)Radial 是一款 2D 的通平台动作游戏

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

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在任何地方绘画 把周围的世界变成一块巨大的画布,随心所欲地自由发挥——给那面阴暗的墙加点红色,把颜料洒在地板并称之为抽象表现主义……等等,你怎么这么就把工作室搞得一团糟?……选择你的立场 据说地球的机器人在造反,外星蟹族觊觎地球的海水。但这一定不关你的事吧

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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2019年的FullIndieSummitPedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

小组帖子:【象牙工作室】找合伙人

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发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、中国象棋的基础,不改变核心玩法……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈

超能战联(Cyphers)

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延续 Neople 一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础,《超能战联》无锁定攻击、无限制连招、5V5

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

indienova.com/steam/game/2264930

众多创作者与读者的支持下,『LACKGIRL』终于成为了一部真实存在的游戏。……可再怎么抱怨,也无法改变现实。……あず未奏:稲垣 好纺:春野 杏弥生:佐倉 薫艾熙:遠野 ひかる黑泽尔:酒井 美沙乃泉:白石 晴香睡:

问道仙途(问道仙途)

indienova.com/steam/game/1348510

独立开发的一个放置类的修仙游戏,游戏中你不但可以符、炼丹、炼器,更可以闯荡各种险地,收集各种装备、……独立开发的一个放置类的修仙游戏,游戏中你不但可以符、炼丹、炼器,更可以闯荡各种险地,收集各种装备、……装备镶嵌:把收集到的玄石镶嵌到装备,从而提升装备属性

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

制作一款复杂的游戏,可以尝试多个层次设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:战斗层次是动作游戏,人物层次是角色扮演,战术和战略层次是策略游戏……,并且每个层次都足够有趣

版本:Early Access


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