深牢大狱(Darkest Dungeon)

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在这款设定奇特的 RPG 游戏当中,玩家地牢探险的过程中将会遭受到肉体和精神的双重重压。……,因为你地牢中的所有行为都会对游戏产生影响。……本是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行

任天堂Switch发布会信息汇总

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游戏将支持4V4对战,中,还将加入与前作不同的武器和新的动作元素,并提供四种游戏模式。……从宣传视频,我们可以看到游戏增加了很少系列游戏中出现的现代城市场景,地图也变得更加开阔和庞大。……2009年Wii大受欢迎的《零:月蚀的假面》须田刚一也来透露他的新作动向,屏幕出现了《英雄不再》的人物

茶多酚:接下来想做的东西

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我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是脑袋里放构思类似暗黑……可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重

5050

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一旦你达到100万积分,游戏就赢了,你的进展将显示屏幕底部。……当然,超过这个目标后,你仍然可以继续玩。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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Steam获得了“特别好评”。……这样看来PC版会比NS更清晰、更流畅,但JRPG移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》发生……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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大体还是没怎么改变。……而在第二周时候Taptap申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……我怎么好意思让人跟着你亏钱

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

大体还是没怎么改变。……而在第二周时候Taptap申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……我怎么好意思让人跟着你亏钱

反叛公司:局势升级(Rebel Inc: Escalation)

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本游戏业已收获国际发展问题专家赞誉并成功重要跨国和平会议亮相!……《反叛公司:局势升级》保留原版广受好评的游玩方式基础更为PC平台添加重大崭新特性、强化音乐以及改良……本曾受世界银行肯定并成功现身主要国际和平论坛

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……因为目前我们每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节

版本:Early Access


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