indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276
做游戏不是那么简单的,慢慢来才能让游戏更完美是不?……可能这游戏的SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或微信:1979823532(QQ和微信同一个号,QQ……叫冷星云,微信叫拿破轮)
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了
indienova.com/groups/post/101777
: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究……AI美术,可以加我聊聊哈 微信:bitpop8
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……看了一下之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下下排版(感觉还行吧。。吧)
indienova.com/u/kboctopus001
微信:老查
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
然后在搜索Unity手册的过程中发现了这个:RaycastCommand一看描述:schedule一批射线检测……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?
indienova.com/u/lllsy/blogread/26819
) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成图3的效果:图3: 最初的头发实验程序中……在往后的技术会议基本上满意这个研发进度及结果,但还有一点忧虑,就是此技术在游戏机平台的性能。……当中也花了许多时间做调整,例如采用类似连续式碰撞检测(continuous collision detection
indienova.com/groups/post/101671
不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎……空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人
版本:Early Access
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