indienova.com/u/iwse/blogread/21161
前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……当己方棋子移动完,每个棋子检测自己的【攻击范围】内是否又敌方单位,若有则触发与之的攻击。……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微信订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1402
首先解像度的确差,不是比较差,是非常差,差得你以为自己在玩PS2游戏。……有人会问会不会很18禁,作为一个君子,我要坦白的告诉你,其实除非你自己本人的样子长得很18禁,不然你在游戏做不出很多……期待的是日文版能加中文字幕,那便让整件事更加完满
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30043
当然是趁着月色正好,做一些刺激的事~(咳咳,我是说战斗啦!)……后续我们也将持续爆料更多的玩法~老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以加群和研发组面对面交流~QQ群:626827652
indienova.com/groups/post/101345
微信:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……第二,做合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨加微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步
indienova.com/groups/post/1901
脚本中,书写释放攻击的按键检测13.10.10.4.创建攻击脚本SCR_ATTACK_STATE13.10.10.5……在scr_move_state脚本,进行切换状态检测到攻击按键按下时,将状态切换成攻击状态使用AnimationEnd……sprite_index = xxxx后面再加个image_index = 0试试(持续触发的条件下不要这么做
indienova.com/u/cyzlich
在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙做游戏。。。外边的东西真难吃。 微信:infp
indienova.com/u/lanza/blogread/24261
这就是我们要去研究的点——在不使用专业物理引擎的情况下,怎么去避开这些麻烦的物理拟真,去做一个简单的、……,那么怎么解决呢?……解决的方法也很简单,我们连续地做高度检测,先检测物体当前所处位置的地形高度,再检测一下物体移动后所处位置的地形高度
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
于是只需要在脑中、在纸上进行设计和演算就可以了,但是当你把一些结果交给了物理来运算,你就再也不能提前得出结果了……经验往往比结果更有价值,因为下一个和物理有关的项目我们知道怎么和它软磨硬泡了。……欢迎关注DragonWhisper新浪微博 dragonwhisper@sina.com联系人:沉默之沙微信号
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)