诺娃独立游戏通讯 2022-#2

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更多详情可见博:埋月山枯查看该游戏https://indienova.com/g/dullpain重力朋克来自……并且融入了战棋要素,地图中走位也变成了乐趣之一,并且会形成走位相关的流派……查看完整日志https:……app/204405宝藏物语:https://www.taptap.com/app/227350有意者

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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前几篇日志最初是8月发表公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有修改。……当己方棋子移动完,每个棋子检测自己的【攻击范围】内是否又敌方单位,若有则触发与之的攻击。……独立精神 芸芸酱 @indienova个人信订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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首先解像度的确差,不是比较差,是非常差,差得你以为自己PS2游戏。……有人会问会不会很18禁,作为一个君子,我要坦白的告诉你,其实除非你自己本人的样子长得很18禁,不然你游戏不出很多……期待的是日文版能中文字幕,那便让整件事更加完满

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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当然是趁着月色正好,一些刺激的事~(咳咳,我是说战斗啦!)……后续我们也将持续爆料更多的玩法~老板们有什么好的建议也可以评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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信:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……第二,合适AI来保底。第三,游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨加微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

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脚本中,书写释放攻击的按键检测13.10.10.4.创建攻击脚本SCR_ATTACK_STATE13.10.10.5……scr_move_state脚本,进行切换状态检测到攻击按键按下时,将状态切换成攻击状态使用AnimationEnd……sprite_index = xxxx后面再加个image_index = 0试试(持续触发的条件下不要这么

会员:巫妖(lich)

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国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙游戏。。。外边的东西真难吃。 信:infp

Other Places:把游戏做成纪录片

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这是系列短片 Other Places 正在试图的事情。……这是系列短片 Other Places 正在试图的事情。……我们文章最后选取了其中的独立游戏片段,大家可以感受一下 Other Places 的氛围

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

indienova.com/u/lanza/blogread/24261

这就是我们要去研究的点——不使用专业物理引擎的情况下,怎么去避开这些麻烦的物理拟真,去做一个简单的、……,那么怎么解决呢?……解决的方法也很简单,我们连续地高度检测,先检测物体当前所处位置的地形高度,再检测一下物体移动后所处位置的地形高度

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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于是只需要在脑中、纸上进行设计和演算就可以了,但是当你把一些结果交给了物理来运算,你就再也不能提前得出结果了……经验往往比结果更有价值,因为下一个和物理有关的项目我们知道怎么和它软磨硬泡了。……欢迎关注DragonWhisper新浪博 dragonwhisper@sina.com联系人:沉默之沙信号

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