可塑英雄(Posable Heroes)

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摆出角色并按下播放以查看新动画的结果。继续添加姿势,直到您创建一个解决关卡的完整影片。……一段完整的影片中,尝试给你的主角调好一系列关键帧动画!

Alawar Entertainment:Beholder 2 投票结果

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Beholder 2 主角投票结果 #调查局统计部 对投票的结果进行了汇总: 被选中的候选人为2号!……更详细的投票结果,您可以查看图表部制作的统计图.

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于 Steam 和 PS 平台同步发售了。……张平文:其实剧情这块,立项的时候内部定个目标也是努力达到 60 分——美术音乐总共的分数,毕竟我们在这方面没有经验……我们就一个版本一个版本迭代,并最终得到了结果

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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除此之外,这也算是我正式独立游戏前的一次取经。……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……后续的计划我会提前小组中通知。联系方式:信(Lefland)

青鳥樂園 Blue Bird Land EP.2 下篇

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

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余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-12……12-5-将“生命值UI”的计数转移到了全局的最大生命值和生命值上面,使得某些功能的计算简洁很多-回血命道具的计数还是作用于具体对象上而非全局……2022-12-28-制作了“电梯模块”对象的一种雏形,感觉还不错,还需制作完毕-用图块制作了“传动带”,结果发现上方和下方的传送方向是一样的

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……但是就是这第一胎,我们自己越就越没信心,但是还是硬着头皮它做出来了,结果呢?……坚持 再一次的失败对于我们来说是一次沉重的打击,之前投入的资金也用得差不多了,迷茫,困惑,面对家人和朋友善意的关心询问不知道该怎么回答

鬼谷八荒

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你是否能坚守本心,与困难斗争;慎抉择,把握自己的命运。……加入我们欢迎关注我们的博 @鬼谷八荒官方或者Bilibili @鬼谷工作室加入官方QQ群:壹群 787020480……通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果

诺娃独立游戏通讯 2021-#24

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糅合了连招等要素进行设计,游戏使用虚幻四引擎开发,有使用到流关卡所以将会是一张大地图无缝读取,采用 2D 人物……国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》来自:虹视游戏工作室作者引语:大家好,再次见面,庆幸我们还在继续游戏……信:13817622172QQ:924488577(不常用)查看原帖https://indienova.com

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33880

遇见的问题:使用Cinemachine摄像机切换的时候切换房间摄像机直接卡住了,我当时定位问题的时候我以为是房间碰撞器出现了问题……结果一直修改也找到问题。……,然后我去查看摄像机控制的代码,发现了有一个判断如下:#if MM_CINEMACHINEif ((_

版本:Early Access


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