樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉的亚萨之旅继续展开。一众可爱少女的随行下,她试图弄清楚是谁为了什么目的将她召唤到亚萨的。……随后一个寻常的夜晚,奥拉发现自己竟然被传送进了这款自己最喜欢的游戏世界中!……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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去年 10 月登上 Kickstarter 筹款,目标筹集 $100,000 币,结果以失败告终,只筹得……去年 10 月登上 Kickstarter 筹款,目标筹集 $100,000 币,结果以失败告终,只筹得……游戏将在今年九月份以数字方式登陆 PS4, PS Vita, 3DS, Wii U 以及 PC 平台

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都1……我现在不太清楚怎么才能是文中高亮代码,我选中了要高亮的内容,再选代码时就整段变为代码了)

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是开发这个,精灵之息是一款运行在信小游戏平台的游戏……实际上,那时候我已经开始制作信小游戏了。……现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是好是坏

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……来自:无有时代作者引语:咳咳,不知道怎么开头,总之年前的 flag 倒了,搞得我都不好发东西诺娃,到时游戏出……希望我们的需求到来能为你们缓一口气我的邮箱:jack@phala.networkQQ:264792527

小组帖子:成都有团队招策划吗

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发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……人物和怪物适当缩小一点,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习信的好友排行榜怎么去做……这次冒险我会认识更多的人,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样尝试自己游戏

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

该群号已经活动页面中放出。8. 挑战成就怎么设置?操作是否困难?以及如何检测结果?……需要考虑怎样成就比较合适(如通关demo、杀敌100人、1分钟内过关等),当然也要同时考虑开发难度……除了持续的稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行博等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。10.

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2

会员:蝶薇薇呀

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博:蝶薇薇

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