初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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花钱买的都是眼泪、结束后眼眶红肿导致形象不佳2小时、说话带着感冒似的鼻音导致形象不佳30分钟、3晚眼霜量……1/2倍、4个白天眼影量1/2倍、一周内耗增加5.56%,于是……旅行继续。……店里陈设十分精致,一个个银器或铜盘里,装点着各式各样的羊皮卷,或或阖的卷轴里,藏着一些小巧的六分仪

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

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发起:哎呀呀 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈家 你老婆么 eastecho: ……………… 叶子: 老婆在不在不知道……,狗狗一定在,哈哈哈哈哈哈~~~ eastecho: @哎呀呀#0 一把年纪了,怎么还这样…… 无名小闪……: @eastecho#3 怎么还,就是说不止一次了

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……因此,整个宇宙模型的推演必须要建立恒星规律的基础之上。现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

Zorrot Chen:GURAK开发日志4

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工作太多,很难忙的,做点素材现在克苏鲁元素真是不稀奇了框架可能是jqboots吧,感觉跟不上时代了

小组帖子:[陨落]

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发起:陈康 第一幕 时间线的地球2遥远的东方国度,这里地域广阔,文化繁荣,东部是现代文明的沿海城市,……跟上了这个陌生的大叔--------------------------------------玩家不知道怎么跳跃大叔拉开裤脚……---------你跳上山坡后,大叔开始抱怨'又慢又笨,又帮不上忙,我这老骨头呦,年轻人,咱们换换,证明一下你自己很能干

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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那么这次就当做是技术上的尝试吧,开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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那么这次就当做是技术上的尝试吧,开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

未名之诗

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如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色(以下描述纯属胡扯,一切请以实物为准)爆棚的探索感:……那么真的只需要点点点就能探索吗,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,地图上可以随时使用这些道具或者技能……这么说的有点抽象,举个例子:地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸,但是只需要按照选项选择这样就完了吗

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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“你说的那款游戏我看了看Steam简介,怎么没有你介绍的那么有意思呀!”……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么办?

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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是否会预售,是否会摩点,是否会有实体?……不会预购,不过我们会提前摩点,目前筹措场地和准备仓储这种必须的准备;至于摩点众筹内容也会放在Demo……Demo版本是没有的,不过规划内

版本:Early Access


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