indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/steam/game/2781370
在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤号出口”。受8号出口启发的玩梗规则怪谈游戏。……👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加
indienova.com/game/vampires-melody-2
和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……project lights、SakuraGame 和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和 BGM◆ 全程语音支持
indienova.com/history/330
战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个速通视频……尤其前两关,十分带感。……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy 上的
indienova.com/steam/game/606790
Battle Bolts是一款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合制战略游戏!……死亡竞技–竞技场不仅仅是一个华而不实的场地; 避开坑洞,使用传送带四处移动,藏在墙后,并注意惊喜 -……棋盘游戏 –还记得在星球大战4中它们在千年鹰号上玩的全息国际象棋游戏吗?
indienova.com/steam/game/1777950
话说回来,现在曼彻斯特也有个7号......额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......……我们是独立游戏工作室-蓝速工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢。……-蓝速工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢
indienova.com/game/battle-bolts
Battle Bolts 是一款最多 4 名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合制战略游戏!……◎ 死亡竞技–竞技场不仅仅是一个华而不实的场地; 避开坑洞,使用传送带四处移动,藏在墙后,并注意惊喜……◎ 棋盘游戏 – 还记得在星球大战 4 中它们在千年鹰号上玩的全息国际象棋游戏吗?
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……4.对需要实录的乐器进行制谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录
版本:Early Access
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