KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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观众肯定是并不太容易从中发现这些样子看起来不怎么光鲜却有点意思的独立游戏。……要注意的是这个审核基本上也要差不多1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码……B站微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

GameCreator - 空之猎 - Shoot of sky

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主武器更换后可以让人物手持的武器形象变更(部件变更)● 可以切换使用副武器(或作为技能使用)● 在动画编辑器可以利用……K帧辅助体来设计碰撞范围位置,即可制作各式各样的弹道效果。……传送带等各种功能块都是)● 行走图允许逐帧设计包围盒,让其在播放时动态更改碰撞体积● 高级开发者可以修改扩展脚本程序以及制作插件关于素材利用规则

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

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这款日本金子制作所(Kaneko)的游戏采用了同样的玩法,但是在玩家获得自己的领地的时候,背景图片会显示出来……,玩家还真不会一下子就知道这游戏是怎么玩的。……这些鱼包括蓝马林鱼、黑马林鱼、条纹马林鱼、剑鱼旗鱼。其他可以捕获的鱼包括鲯鳅、梭鱼、金枪鱼鲨鱼

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了……这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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怎么又是你,《V Rising》!……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期。……如果你也曾遇到过心爱的游戏被迫断更的情况的话,不妨在评论区写下那款游戏的名字,让我们一同缅怀它吧

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

怎么又是你,《V Rising》!……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期。……如果你也曾遇到过心爱的游戏被迫断更的情况的话,不妨在评论区写下那款游戏的名字,让我们一同缅怀它吧

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26919

前几章,我们制作了一个太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂斑鸠这两款游戏。……我们学习了如何制作STG游戏,提高了开发能力。……游戏名字叫《樱桃》,在迷宫里收集樱桃。故事背景因为外星人的占领,樱桃,成为了一个难以获得的食物

PlanTechtor

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来自前Guild Wars 2的开发者来自PlanTechtor--一种融入深度策略高辛烷值动作的沉浸式……您需要利用快速反应,快速决策专家技能才能获得胜利。……- 在5个不同的世界中击败50多个手工制作的关卡 - 测试你的反应并做出快速决定以保持活力 - 体验完全沉浸式卡通风格的

版本:Early Access


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