小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

探索这片无人区,寻找能够制作武器装备的资源,最终扭转战局。……24名玩家的沙盒求生模式,为生存资源而战三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站,还有更多地图即将推出利用训练营靶场磨练你的技能资源丰富……:标记,语音(邻近,小队),文字自由建造城墙、门、障碍物和平台来加固阵地搜刮、制作以及背包箱子的容量管理动态昼夜循环利用情报设备揭露敌人的策略协作机制

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

克洛克(Colloc)

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自从黑洞 24 号降临,克洛克的世界就失去了许多色彩,但这怎么能行,谁能拯救我的强迫症!……作为颜色精灵,每个克洛克都有自己不同的能量,他们可以利用这些能量进行分裂可以融合,利用这些特性我们解开谜题并探索更多有趣的玩法……我在 Indienova 的名字叫作 Eiman

战盟 1944(United 1944)

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重新定义第二次世界大战在第二次世界大战的暮色之战中,《战盟 1944》将射击游戏与制作、建造、策略团队合作融为一体……探索这片无人区,寻找能够制作武器装备的资源,最终扭转战局。……,还有更多地图即将推出- 利用训练营靶场磨练你的技能- 资源丰富、建筑林立的城市,无不可自由穿行,能提供独特的视野作战优势

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架,因此在决定开发新版本Luna的时候,我采用了全新的名字……该许可证允许用户自由使用、复制、修改分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……基于动态反射的接口查询系统,重新编写的容器库、算法库、数学库,对网络API相关功能的跨平台封装支持等

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

不查不知道,很多不错的名字都已经被人前先注册了,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握。……3:发票的开具类型,发票分普通发票专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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游戏名字叫《我要完成的事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……然后,回收利用素材人设,用来制作另一款游戏、另一个故事。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验资料查询

版本:Early Access


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