indienova.com/u/charzluo/blogread/695
游戏的开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己的妻子,后来妻子怎么生的病,他们是怎么应对的……选择忘记过去,但不孤独则是因为对讲机的另一边,也是个人,是个姑娘,叫Delilah,是主角的主管,时时刻刻跟你聊天……整个游戏确实感觉很好,画面很好,bgm很好,故事也说的不错,要说软肋也有,故事太短了,结尾有点仓促(不剧透,自行判断
indienova.com/groups/post/101421
技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能
indienova.com/game/tactical-nexus
第 1 章 Nexusstage 比第 2 章困难得多。……您可以在游戏本身的包装中玩第 1 章和第 2 章,然后将第 3 章作为下载内容出售。……(第 10 章+附加章。换言之,共有 11 章)随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加
indienova.com/groups/post/29921
所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了
indienova.com/u/himoegame/blogread/4268
我的解决方案就是在玩家的正前方从顶上往下射出一条碰撞射线判断前方地势和地貌,通过得到的地势高低以相应的速率增加或减少角色的……解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员的重要指标……=============如果您对Monsterologist的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25694
即享音效或配音“免单”(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免单”(以下三选一)三、参与方式: 加商务经理微信
indienova.com/groups/post/92485
林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
笔者当时认为这种时候听主程序的建议是最合适的,但是考虑到如果以后独自遇到这种问题需要自行作出决策的话,搞清楚怎么做出判断是很重要的……针对这两个方向,笔者感到无从判断,于是向蔡老师请教,在蔡老师的指引下和老朱的帮助下,整理出这两个方向的优缺点……能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是,在功能需求不怎么需要修改的情况下
版本:Early Access
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