mnikn:剧情管理的探索之路

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故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……这个例子中一开始就有个分叉,但是注意到的是这个分叉前可不是 branch 节点,所以是不会有选项的,那么怎么判断要走哪个节点呢……其实每个节点都会有个 Enable check 的字段,这个相当于代码判断,由外部调用判断返回值,如果匹配相当于这个节点可用

命运九重奏(Norn9: Norn + Nonette)

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以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍 游戏流程 游戏故事的推进分为序章、第 1 以及从第 2 开始的个人线三大部分……第 1 将按照各自的分组行动,以和 3 名男性角色的交往为中心展开故事

僵尸之城(Zombie City)

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爽快、真实的体感操作 近战武器的伤害将通过你的挥舞力度,判断伤害的大小;可投掷物品将通过你投掷的力度与时机……可手持可投掷的飞斧,火力强大的 AK47,具有红外线瞄准的 M4,吸引丧尸的技巧气笛,更有令人闻风丧胆的特林

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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从远处向 判定点运动;如果玩家在 音符 经过 判定点 的时候按下了互动键,那么判定玩家的此次操作成功,得分一……当 音符 到达 判定点(即玩家)的时候,如果玩家按下了 互动键 则操作成功一分。……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

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从远处向 判定点运动;如果玩家在 音符 经过 判定点 的时候按下了互动键,那么判定玩家的此次操作成功,得分一……当 音符 到达 判定点(即玩家)的时候,如果玩家按下了 互动键 则操作成功一分。……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了

Tactical Nexus

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第2-5/第2-6和第1Nexusstage将于11月15日左右更新。……您可以在游戏本身的包装中玩第1和第2,然后将第3作为下载内容出售。……(第10+附加。换言之,共有11)随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊信:william7512QQ:425417725

周末游戏视频集锦 #42

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怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假。……作为一个摄影记者兼前职业杀手,你会怎么做?拿起你的狙击枪和相机展开跨越整个世界的复仇!

小组帖子:【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。

indienova.com/groups/post/1034

啊kei: qq群搜不到AFen: 如何群?搜不到 jinyucao: 群怎么没有了

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

indienova.com/u/leetgame/blogread/34963

之前没怎么对外宣传,因为感觉老外可能对国风类的不太感冒,现在海外销售的份额上升的比较快。……看到这里的小伙伴,麻烦帮忙一下【愿望单】,这对我很重要

版本:Early Access


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