落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。一个家族系统。……当他们长大之后他们的所学将会给整个家族带来各种各样的buff。……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我有会有多个AI管理的城市和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

Heavyarms Assemble: WWII

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当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……,让你的军队在你的英明领导下不断地走向胜利。……你要斟酌你的每一个决定,因为看似微不足道的决定可能会给你带来巨大的影响,你的属下信任与你,愿意倾注他们的心力

疫情隔离(Pandemic Isolation)

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每天都您有复杂的道德选择,把食品怎么分配,满足谁的请求。……但最重要的是怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣的可以改变整个游戏的任务。……其他的人物生活和您的生活都您。您结交新朋友,也跟有些朋友在自己的房子一起住

银河文明 4(Galactic Civilizations IV)

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如何获得胜利?……你只有你的母星球,需要研究新的科技,探索已知的星系并殖民全新的世界,同时还要保证你母星上的子民们过的满意……你将任命领导人,探索星区,并享受全新的战斗和入侵系统

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法。……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法

Я — Слуга Народа

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玩家将在游戏中身临其境地体验成为领导人的感觉。 祝贺您,敬爱的同志!……荣誉属于钢铁同志!特色功能:大权在握,处尊居显 -竟然有一群无赖欺负毫无抵抗能力的老人?……解决城镇居民对正义的诉求,批准或否决下属部门的请求,看穿错综复杂的政治阴谋

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法

版本:Early Access


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