lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/u/15044401296/blogread/27563

,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店规则,还有佣兵收藏品:还增加了很多新随机事件…….还有很多想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏!

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34706

这个出击表格也许是这个项目中众多表格中最有用一个,因为它同时包含了故事三个关键要素,角色,地点……这个表格也展现出了这个故事庞大规模,就像我从一开始提到。……我希望通过这样的表格展现这个游戏成熟设计

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 团队征服战中抢占村庄控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景 16v16 领土争夺城市战争-……,如 M1 兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时抵抗军武器- 坚实武器模型:伤害衰减

灵感搅拌机 #16

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-16/

音标对应口型的表格适用于制作角色口型动画,或者在漫画中,将角色口型画成对话气泡里最后一个音节,效果会很好……这段视频展示了他们如何制作伪 3D sprite-stacking(精灵堆叠) 360°射击。……付费版本在此基础上还包括了 Godot 项目,并可向该素材包的制作者提供建议

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102746

发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中众多表格中最有用一个,因为它同时包含了故事三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大规模,就像我从一开始提到。……现在随着这个表格的完善,数量众多角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

版本:Early Access


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