mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……ui 和大尺寸图,花了一定时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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目前想法是寻找一些对这个题材感兴趣朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类游戏框架积累比较多……项目有一个能看demo基本能拿下一些前期预付款 有想法朋友可以QQ522415071详细聊一聊宁酱……Shinin001: 你好,你QQ号查找无此人,请问怎么联系?

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

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发起:泡泡 人在沈阳,目前全职独立开发项目,需求尽量都在自己完成,但也想提前发帖认识一些线上线下朋友……目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen: 已。……-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824

命运九重奏(NORN9)

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以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍游戏流程游戏故事推进分为序章、第1以及从第2开始个人线三大部分。……第1将按照各自分组行动,以和3名男性角色交往为中心展开故事

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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新章节解谜设计 这周工作室每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战一个部分……GIF动图请移步博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA

消逝的故事:绿堡(Faded Stories: Greenberg)

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对于一个充满无限可能地方来说,可悲是……很难从童话故事中分辨出真实故事。……如果一切都可以发生,那么你怎么知道什么事情是真的?……这个有着独特气氛点击游戏分为一系列小故事,每一都有自己独特主题

小组帖子:LD 47 Vintage Time

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发起:总之先找到时光机再说 节奏游戏解谜。当进度条经过音乐方块时候,方块可以通过按方向键移动。……可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难在每个节奏这么短时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 思路出发,一个可能迭代方向是——“减少玩家节奏上容错,也就是必须卡节奏卡更精准才能

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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游戏已经完成了第一章的简短模式,记录一下在这个过程中心得感受。……「想从游戏中获得什么」对于我本人的话,我私心是想认识一些相同兴趣新朋友,这是我从博上意识到--“……所以在接下来制作过程中我会先做一个粗糙版本,等一切流程都没有很大问题再优化美术部分

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二了,有什么想对粉丝说吗……因为之前开发日志都在信公众号上更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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这一款在我们开发者团队角度看来不怎么成功作品,既没能赚上甚么钱,知名度也没能达到比现在更好一点高度……亦因为当中很多玩家表示了对小林君喜爱,所以让我们生出了就算怎么也必要再做一集决心。……例如,在第一集里有一个剧情是说在密室中找到望远镜一枚,为了让人感觉到自己是在窥看外边景象,游戏硬生生的加插了一个偷窥模式

版本:Early Access


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