Malody V

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全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统

Malody V

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Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善的在线排名系统

水晶之冬(Crystal Winter)

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出生年月日:1 月 10 日,16 岁。活泼开朗,天真烂漫的女孩。……佩服直树 美雪 出生年月日:8 月 26 日,23 岁。直树的青梅竹马。他 11 岁起就认识他了

激战科学计算器(Battle Calculator)

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- 可以在游戏中设置的项目获胜次数可以 1 更改为 10。问题中的数字位数可以 2 更改为 9。……您可以 7 种 CPU 中进行选择。 - 您也可以将其用作普通的函数计算器。……学习过三角函数、指数函数和对数函数的学生。那些熟悉函数函数计算器的人

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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Cocos Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台的支持……直接使用曲面模型这是最直观最容易想到的实现方案,模型层面直接将效果做好,省去了其他处理,但这种方案也存在着很多严重的问题……20,Y 为 -10 时的效果图:6、总结相信各位对 [ShaderToy] 并不陌生,之后我们将提供

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

Cocos Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台的支持……直接使用曲面模型这是最直观最容易想到的实现方案,模型层面直接将效果做好,省去了其他处理,但这种方案也存在着很多严重的问题……20,Y 为 -10 时的效果图:6、总结相信各位对 [ShaderToy] 并不陌生,之后我们将提供

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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但是以上函数都有一个共同点:都是直接数学层面来拉取经验曲线,有了曲线后再对曲线做时间分发处理。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……优点:直观,见效;对回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突

水晶之冬(Crystal Winter)

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出生年月日:1月10日,16岁。活泼开朗,天真烂漫的女孩。……佩服直树美雪出生年月日:8月26日,23岁。直树的青梅竹马。 他 11 岁起就认识他了

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

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按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.……按下 Shift + Home 使光标当前位置选择到行开头。18.……按下 Ctrl + Shift + End 使光标当前位置选择到全文结尾

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