anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

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,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4坑爹的RotatorFromAxis函数竟然默认为……终于可以在星球上个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档……还有就是农田一多,绘制压力就上来了,直接100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它做一下

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……具体到实现上, 我们可以当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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更新之后基本没怎么碰过 GMS2,重新开启 GMS2.3 之后很多新加的东西都没咋看过对很多新东西有些恐惧……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……当 IDE 或使用 YYC 运行时,行号将包含在每个函数名之后(例如 gml_Script_scr_hello

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

更新之后基本没怎么碰过GMS2,重新开启GMS2.3之后很多新加的东西都没咋看过对很多新东西有些恐惧,……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……当IDE或使用YYC运行时,行号将包含在每个函数名之后(例如gml_Script_scr_hello

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

作者:Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:2.3更新之后基本没怎么碰过……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……当IDE或使用YYC运行时,行号将包含在每个函数名之后(例如gml_Script_scr_hello

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以steam库中体验游戏……(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以steam……(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!

送小鸡回家(Send chicken home)

indienova.com/g/send-chicken-home

这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略……森林等场景,在基于网格的激烈战斗中与对手正面交锋- 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗,老鼠和地精到洞穴巨魔

版本:Early Access


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