空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……为新手玩家和专业玩家量身打造的三种不同控制模式十五个激动人心的战斗任务四种不同的游戏环境:中亚、东欧、……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是nothing……开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从造电脑开始的LD以……撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小时所以常数都写进代码里而不是用变量装

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

游戏编程入门指南

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可以直接对应语言的游戏引擎开始做几个小 Demo 了解一下游戏构造,但是游戏引擎有个弊端就是 API……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……虽然你做的这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样的解决思路

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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我本人是一名非游戏专业出身,有一定2d绘图能力的野生业余美术,Clickteam让我看到了独立开发一款优秀……,对不懂编程代码看代码有压力的朋友,能够快速培养对游戏开发的兴趣爱好。……,直接插件怎么用就能上的CF更合适一些

Codinggamer:游戏编程入门指南

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精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……虽然你做的这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样的解决思路

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy……瑞典的申请评估有两个环节,第一个环节是初筛,申请者是否符合entry requirement(比如专业匹配度……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?……让我们将 RTS Micro 的泥淖里救出,重新回归 Macro 的战略本质

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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然而因为在过程中会查阅各种功能的实现方式,写代码这块越来越熟练,生产效率提升了。……此时的游戏已经可以正常玩耍了,我拿着游戏找亲朋好友,然而反馈令人沮丧,问题主要集中在新手引导,美术效果……玩法优化上,也算一个花费了相当多时间的工程了,砍掉了一半的技能,换成了兵的玩法,又增加了随机宝箱奖励的机制

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?

版本:Early Access


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