Ashen:场景设计还需从宏观入手

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模型c4d导入到unity里面发现细节很难加上去。……应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了……花了时间建出来的模型如果有不对的话,我有时候就不想再建了,然后顺着这个模型往下建,就会越来越偏

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

气泡打怪节奏感还很难测出来。有方向的武器的感觉大体上如预期。……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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Micro 强到爆炸但是都不传球的人我们是不是要派两个人去夹杀他……等等,大概就是只要教练需要拿白板出来讲解的事情……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?……让我们将 RTS Micro 的泥淖里救出,重新回归 Macro 的战略本质

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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发起:1346163729 想专门写剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及其他英雄的能力,可能性是无限的

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了。……本人语言组织能力不强,不知道怎么介绍~~也是一个另类的神经病,不能用正常人的思维沟通~

明途之境(明途之境)

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, 甚至会觉得需要手。……玩家可以战斗中获得金钱, 金钱可以在商店中购买装备, 用购买的装备合成出属性更好的高级装备.……, 但是佣兵会被怪物选为目标, 可以分散主角的血量压力, 但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会队伍中移除

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……现在我已经杀鸡变成了打骨头了,具体我刚开始玩这个游戏到现在,不到5分钟吧应该,说不定我就能变成全服大佬

孤山速降(Lonely Mountains: Downhill)

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孤峰降。发行日期:2019-10-23。这是你和单车的独享时刻。……你可以加速、跳跃、滑行、但尽量别摔倒,山顶一路冲向山谷吧!……你可以走轻松的观光路线,也可以脱离道路,找出一条通往终点线的最快路径!

版本:Early Access


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