方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里对白。……在这种写作习惯下,我发现自己在对白过程中经常会被许多“即兴”、“新鲜”念头骚扰。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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所以基本上没怎么画素材,只是简单画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……优化了下探险系统里面对话管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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为了给自己整理思路而作的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

NBA 2K 游乐场 2(NBA 2K Playgrounds 2)

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《NBA 游乐场 2》这款游戏续在前作基础上增加更多球员、球场以及新在线模式玩法。……,本是个不错选择。……◎ 玩家还可以进行经典 2v2 挑战 Solo 模式,本地多人模式以及线上多人模式等

lsowo:DOGJAM評測

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{獨立遊戲}(遊戲內容)為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理[構思]牌,和[設計]牌4.優良BGM……,背景音樂作的相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些小缺點和……BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製團隊能在卡牌中顯示各種效果計算最後

最后的守护者之虚幻的梦

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~ ~ 游戏主打装备和风格分明职业专精技能自由搭配,合理化配置,能让战斗事半功倍,让传统回合战斗也能大放异彩……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟东西,专心享受游戏

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数。……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

蓄意破坏者(Vandals)

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作为一款回合游戏,玩家要做便是躲过警察监控,并且成功绘制出墙上涂鸦。……,或是从 Miss.Tic 诗中汲取灵感,首自己编打油诗。……精心设计谜题一定能给您带来沉浸式体验,揭开谜题后成就感也是无与伦比

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物回合战斗。……本受到非常正面的评价。……此游戏大多数音乐由下村阳子创作,也包括植松伸夫作曲三支《最终幻想 IV》配乐曲目

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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是创下 1 亿套销量全球经典游戏品牌最终幻想系列第七部作品,原定于任天堂 N64 平台发售,后改发售于……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……世界各地都有采集魔晄能源魔晄炉,他们拿人体试验,失败地方就被抹消

版本:Early Access


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