indienova.com/steam/game/1937250
我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能
indienova.com/game/wart
我在制作时,给自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能
indienova.com/groups/post/28949
而其他比较好的又没收录,这让我感觉很奇怪。……仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候写的
indienova.com/u/elsong/blogread/35117
从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏 把之前做的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些,……不知道能不能坚持做完...实现了简单的飞船飞行逻辑;对比了一下立即旋转飞船朝向和插值更新飞船朝向,似乎立即旋转对反馈体验比较好
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……虽然部分角色在我写这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。应该认真写点东西了。……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间,二是我们确实需要在毕业之前赶出一份看上去比较好看的游戏……是这样的,我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了写Monster Farm开发日志让……每周这玩意儿,轮到都不知道写啥,而且这玩意儿又没多少人看,老子离跑路就差找个小姨子了好吗?
indienova.com/groups/post/1582
@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你写网站都不考虑安全问题的……你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
最近都在整合效果2.找来的外发光插件 写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
版本:Early Access
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