一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

indienova.com/steam/game/1604000

(你感觉怎么样?)-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头。(但是你很焦虑,对不对?)……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……高度重玩性:游戏的每一个周目内容都是独一无二的

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

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(你感觉怎么样?)-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头。(但是你很焦虑,对不对?)……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……高度重玩性:游戏的每一个周目内容都是独一无二的

天命与厄运:世界 - 少女和龙(Doom & Destiny Worlds: Damsels & Dragons)

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您应该继续努力解决所有问题,但是您太懒……而且,在这些世界上,您已经做了很多事情!……怎么了?正确的?……“少女和龙”的心脏: - 3 个可以添加到团队的新型玩角色;- 3 个新的大冒险,每个冒险都与哈拉吉亚人的世界之一捆绑在一起

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕创业开搞UE5独游。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连的机制。)

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,这日志的时候已经是22号……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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花两三个小时进行标注和连线以后,我便不知道下一步该怎么做,于是——将纸笔原封不动收好。……因为有时候,只猜想进行实践是非常困难的,就好像游戏设计产生的迷茫感。……最近也思考自己的日志的问题,结论是应尽量贴合项目进行分析和分享

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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回顾之前鄙人所作Game&ALL,每一篇体量都巨大,所需要的思考和整合量也多,每一篇就跟生蛋一样难过……这不是市侩,而是更理性和更现实。 惭愧是一种道德解脱,是对我们无能和怠惰的精神缓解,但于事无补。……这不是市侩,而是更理性和更现实。因此这本《游戏批评》也许缺乏高远的志向,却会多一份执着的耐心

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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这样,简单的星形结构既满足单棵草的面数很低同时也兼顾从不同角度观察也能够显得密集。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

版本:Early Access


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