如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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本文先介绍 HZB 基本原理以及 UE4 在 PC 端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……本文先介绍 HZB 基本原理以及 UE4 在 PC 端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……最后一步遮挡查询,过程和 PC 端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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B站官:鲅鱼餃子(1853689870)谎言,妄想,也会成为照耀真实光。……本增加了新迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制。……其他回复手段非常少,所以如何有效利用撕咬来续航是本游戏攻略要点

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

坤号出口(EXIT KUN)

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在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤出口”。受8出口启发玩梗规则怪谈游戏。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……本是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤出口”。游戏时长约25分钟~一坤年

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》是《白躁Online》正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……调查员归来作为调查员,你需要探索区域,与队友合作,并保证自己不要迷路,不然你很容易成为怪物掠食对象!……结束了恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏。……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av29233280如何在一年内制作和自己发布游戏

月球坠落时(Moon Fall)

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向着不可知未来共同迈进。与她一起,留下这绝无法忘记的世界终结之旅。……本以中国古典作品《庄子·齐物论》中“化蝶”一篇为游戏理念,以恋爱养成为主要游戏形式 AVG 文字冒险游戏……本讲述是“迷茫世代”青年男女如何面对未来,在末日废土当中描绘“世界最后恋爱”以及“末日旅行”

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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它允许你访问日志工具、通过一个方法关闭当前应用、数据持久化存储、查询Android设备API版本、查询目标平台类型……最后,请不要忘记调用flush():prefs.putInteger("sound_volume",……,你必须要知道当前平台类型,以下代码向你展示了如何查询平台类型 :switch (Gdx.app.getType

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑了各式各样战场,玩家要发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上各个单位;但是……理论上如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己的每一步……无论如何,诚意推介本给喜欢回合制的你,相信它战术深度不会令你失望;潜行游戏爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

杉果娘:【果娘聊天室】你最期待哪个IP的续作呢?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31592

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最期待哪个IP呢?……上周的话题是【如何评价《卧龙:苍天陨落》最新宣传片?】。总的来说大部分朋友都是觉得这宣传片特牛啊!……不过我们还是要相信国内厂商会在不久将来把属于我们自己的中华传统题材大作带到我们跟前来(没错,说就是你

版本:Early Access


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