武装核心 2:再度纪元(Armored Core 2: Another Age)

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这款架构在前作《装甲核心 2》之后的第二款 PS2 平台上的游戏,新作除了支持 PS2 的 iLink……对战线外,也首度的加入了 PS2 调制解调器的网络对战功能,USB 接口的鼠标也在支持之列。……世界有唯一一个存在所管制,无论是什么事都如此,但对于住在那里的人们,这是理所当然的,后来诞生了拥有力量的企业

评论游戏需要更多的词汇

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我们不再等待设计师产出值得批评检查的游戏。这一状况已经有所改变。……以下就是结果。(点击以查看大图。)……那么该怎么呢?

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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如果你还没有这么,那么你可以使你的 Room 对象/结构具有唯一的 id,这样你就可以将这些 id……最后我从整个流程中返回的数据结构是:房间列表(每个房间具有唯一的 id,x/y 位置和高度/宽度的结果……通过这三种结果,我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据,然后你可以确认放置门、敌人、物品的位置

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

如果你的手头有图形化数据的结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么, 那么你可以使你的Room……最后我从整个流程中返回的数据结构是: 房间列表(每个房间具有唯一的id, x/y位置和高度/宽度的结果……通过这三种结果, 我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据, 然后你可以确认放置门, 敌人, 物品的位置

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30442

记录转像素的方法材料ps2022侠客风云传立绘包原因有三1.作为绘画参考:有快速可进行的,将优秀画作像素化转化的方案……:如图 ,过于8位风格, 颜色无聊, 细节保留过少并且在进一步寻找资料时,发现位于搜索结果第一位的视频……完完全全是跟从油管抄下来的(原视频被翻译搬运到同站了)油管视频的标题目的就是转成【8bit像素画】,而抄袭的作品没有任何标识

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

Harvest 很容易想到种田,种田又给人一种努力耕耘一大段时间然后再一大收获的感觉。……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态的游戏,没必要每个游戏都做得很好

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

今天是个平常的日子,距离开始游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……,跟代码君持续激烈地摩擦,进度却比较缓慢~由此发现我是一个很容易累积负面情绪的人,如果得不到我想要的结果……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧

版本:Early Access


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