Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34686

但目前用的topdownengine,feedback里可以设置打击反应,设置了特效却无法正常显示。……我只能分成三个分身来,到时候让他们车轮战??真是急的胃痛

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.27

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-27/

目前,Prytania Media 旗下还有两家工作室正常运行:Fang & Claw 和 Dawon……宣布,《暗黑地牢 2》将于 2024 年 7 月 15 日正登陆 PS4 和 PS5 平台。……v=xjR_c5-RsoA图片:《暗黑地牢 2》登陆 PS4/PS5 的官方 Youtube 预告片开发追踪

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着很多婆媳之间的工作……希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)……2017.4.6———————————————————————————今天我们放出主界面,美术这边也放出图片

The Cop's

indienova.com/g/the-cops

本游戏在MAC、LINUX、WEB、IOS、ANDROID、PS4、PS3、PS、VITA、XBOX……可能现在就我一个人,但肯定不止我一个这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞的。……(好了,以上都是废话,本作是我用来经验的实验品而已,反正这是一个横版3D叙事的免费独立游戏,游戏流程很短

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-2/

这就好比一件事,无论你的好还是不好,但一定会做完,完成是一个基础前提。……6:烘焙前的模型检查 布好线,分好 UV,正式烘焙前,还需要对模型一些检查检查模型废点废面,非法面……这些在模型背后容易被忽视的信息都归正常了,烘焙自然会变得清爽无比

阿加尔塔(Agarta)

indienova.com/steam/game/1696670

《阿尔塔》是一个发生在当今世界的故事,基于这种呐喊,围绕着使我们成为人类的道德判断和决定而塑造。……阿尔塔是一个连环杀手的故事。 您将观看一个质疑地球上正义和法律主题以实现结果的人的计划

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……基于此背景,深思研发的壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键壳……http://www.sense.com.cn/ahs.html )效果截图1.:1、dnspy 反编译被壳的结果对比

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/3348

但是我们截取了部分图片,大家可以提前预览一下。……关于优化关于优化的内容,暂时没有图片。……,更多的宣传,但同时在Kickstarter上立这个项目也需要一定的时间和一定的精力(并不是很简单)

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

正常情况下,一个对象(子)继承另一个对象(父),而子为空时(无任何事件),子将继承父的所有事件以及其事件内的代码……、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将10。……这两个实例的精灵图片为64x64的正方形图片(中心点居中)

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

正常情况下,一个对象(子)继承另一个对象(父),而子为空时(无任何事件),子将继承父的所有事件以及其事件内的代码……、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将10。……这两个实例的精灵图片为64x64的正方形图片(中心点居中)

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