小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

国内的多哚V1眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家的热捧,试玩的队伍排的一层又一层。……需要推算和估计。……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了

花都之恋(花都之恋)

indienova.com/steam/game/1846630

在本作中,玩家将来到1920年的巴黎,以一名中国留学生——廉丰的视角,在百花盛开的季节里,感受这座花之都中的浮生百态……我们是枫丹白露(Fontainebieau),一个初出茅庐的游戏制作组。……《花都之恋》是我们制作的第一款游戏

小组帖子:大三新人找团队

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个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉

桑德丽的地下城(Dungeons of Sundaria)

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你能活到足够长的时间,成为传奇英雄? 你能生存足够长的时间,成为传说中的英雄?地下城。……* 本地分屏多人合作游戏,最多4人(只需要一个游戏副本)。 制作你的英雄

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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◎ 高速,抽搐的游戏玩法◎ 易于学习,但难以掌握的控制方案◎ 无数种清除所有级别的方法◎ 完全手工制作的复古级像素艺术……◎ 让你心跳加速的原创音乐◎ 需要大脑快速运转◎ 没有随机性,没有剪辑场景,没有废话!……你能改变命运的进程?你会深入了解这个秘密?你能阻止机器人征服世界

KLAP!! ~爱与惩罚~ 欢乐派对(Klap!! Kind Love and Punish: Fun Party)

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中,不仅可以体验前作结局通关后的甜蜜后续,还追加了与前作中不可攻略角色的恋爱故事,以及幽魔们来到人界留学这一……过上梦寐以求的教师生活后,她在某天收到通知,学校即将迎来友好学校的留学生。……出现在主人公面前的留学生,竟然是她过去在黄泉学校教导的年轻幽魔们――!?

版本:Early Access


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