小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里?为什么?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微信群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微信群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微信 humbleray(备注 LD)

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

这个流体算法, 大体上可以分为 平流模拟(advection) 和 旋涡模拟(Vorticity)。……Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com……传入一张笔触贴图作为控制。最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

算法实现这个流体算法, 大体上可以分为 平流模拟(advection)和 旋涡模拟(Vorticity……Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com……传入一张笔触贴图作为控制。最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29222

热爱游戏,可以与设计者良好的沟通,更希望可以参与游戏设计中来.3.……有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微信/QQ:181028980

小组帖子:「戏游记」——厦门

indienova.com/groups/post/100275

发起:Lefland 我现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……微信:Lefland

电脑 RPG 游戏史 #39:近日点 - 预言、美少女梦工厂 2

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的战术回合战斗系统和金盒子游戏很相似,但使用了动作点数和超能力技能。……提升数值的时候很容易发现自己的开支如流水,特别是制作者早就预见到多数玩家一周目会让女儿成为战士,因此早早将战士结局设置成了最难达成的结局之一……如果他们关系良好,首相作为皇家舞会的评委就会对她格外宽容。她杀了很多怪物

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)

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摇身一变成为菜质,偷取珍贵的贵重物品,并探索蔬菜银行更为深层、黑暗的历史。……- 一个可以探索和掠夺的大银行。- 在银行可以发现一系列古怪的武器。……- 在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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每个人作为玩家都可以参与的话题?游戏与你的生活可以结合的话题?……游戏不只作为游戏,不只作为被游玩的对象,而是作为文化载体与消费品,都可以讨论的话题?……欢迎大家在评论区留言,发布日志,在小组回复留言,在博 @indienova 或给微信公众号(indienova

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