indienova.com/u/sd33a123/blogread/30576
反思如下流程和起草的错误过多,没有参考实际的比例,层高对应的墙体高度,一个楼层只有一百多平的面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格的外形比例错误太多……,60度定视角应该是 0.894:0.447 约0.9比0.45参考结构和细节量不足,颜色使用非常不考究
indienova.com/steam/game/872410
战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有……但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化……一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略
indienova.com/game/rent-a-hero--1
没有使用标准的回合制战斗,而是以类似于 2D 格斗游戏的形式进行战斗
indienova.com/game/kira-kira
前岛鹿之助是就读于教会制学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱理奈。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
indienova.com/steam/game/1509790
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》的真结局路线……把《爱理篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇
indienova.com/game/magical-fable-the-princess-of-light
火之市主要是以產礦,挖掘金銀,鍛造武器爲主;水之市是以農業和奶業發達著稱的市場;光之市被人熟知主要是教會或醫院等比較神聖的聚集地……以及殺人放火的一些不法分子聚集地 這個國家的公主,也就是我們的女主,爲了更好的學習怎麽統治好這個國家決定微服私訪
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
那时候有个很大的问题,就是地图部分不好玩不仅不好玩,还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏……而花这么多时间做的一款单机,却是以纯广告的方式盈利,那感觉就很奇怪。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索
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微信:爱理 不理
版本:Early Access
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