峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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=0){v = 0;}if(h!=0||v!……=0){cd.enabled = false;RaycastHit2D hit= Physics2D.Linecast……Destroy (hit.transform.gameObject);break;}} restTimer = 0;

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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" {}_light_position ("Light Position", Vector) = (0,0,0,0……TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP……normal = normalize(2*normal-1);float3 light = float3(0,0,0

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

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苍蓝星 游戏列表:未通关

indienova.com/gamedb/list/1361/p/1

Razor's Edge) 忍者龙剑传:Σ(Ninja Gaiden Sigma) 塞尔达无双:灾厄启示(……如龙 7:光与暗的去向(Yakuza: Like a Dragon) 如龙 0:誓约的场所(Yakuza……0) 影武者 3(Shadow Warrior 3) 红视:光速版(Redout: Lightspeed

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

) ::_:: x=rnd(128) c=0 y=rnd(64)+64 u=x+rnd(2)-1 v=……gt;0)c+=1end end if(pget(x,y)%6>0 and(pget(u,v)=……其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

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a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

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【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……> 31); } static inline function fastFloor(v:Float……检查下两者间的距离如果在范围内,计算敌人和玩家之间的角度(Math.atan2)如果计算出来的角度和敌人的方向角度之间的角距离小于圆锥范围

The Skinwalkers

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开发:v0lt。发行:v0lt。发行日期:2021-08-22

版本:Early Access


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