indienova.com/u/matchman/blogread/26681
开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光
indienova.com/groups/post/101719
redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马造圈,马造相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……总体上看,你应该是理解我想说的意思的。……除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我的动机和你的不一样
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际上能留给马造的时间不会很多……还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关
indienova.com/history/330
《元祖洋枪丸》、FC 上的《快杰洋枪》和《快杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(我一直以为是一个人!)…………嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个速通视频
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆……)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受 本游戏在正式上架 steam 前,在一个月前是以手游形式上架了各平台
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……在开头我们提到的《只狼》与《超级马力欧兄弟》的蒙眼速通实际上就是一种比较特殊的速通规则——Blindfolded……也许,我们从来就不该过度探究速通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?
indienova.com/steam/game/1276660
魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創造無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏快來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……建造屬於你的小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友的線上多人遊戲
版本:Early Access
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