小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com……我去看下(哭了)~ 柿子大魔王: @dlgame#2 我修好了视频

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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)、数字海报(打印)以及独家的游戏内容。……幕后制作视频一窥《未传之书 2》的制作过程,跟随我们的脚步一起探寻游戏制作最有趣的部分。……数字海报(打印)双面海报,两精美的艺术图片。一足以战胜一切的海报!

小组帖子:Life

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Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD官网多给被人投票,……Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu……呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……子枫男朋友: 已关注,莫辜负 久野歩夢: @子枫男朋友#1 谢谢!

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-become-a-game-designer/

在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899

A:我们有两主海报,左侧的海报是为了体现自由探索的游戏要素,展现出游戏中广阔大陆的风貌,世界中心的浮岛遗迹……,远处的火山、雪峰、沙漠和水原等四方元素大陆特有的风貌。……这些都是游戏中确实存在的自然景观,基本上所有场景都是探索区域,并不是碰瓷的概念设计,原画还在不停输出新的概念设计

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

游戏核心机制在于攻击敌人后弹出“灵核”。主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。……另外,小阮速涂了游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =……:原型demo视频演示

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

indienova.com/indie-game-news/kaku-devlog-1/

A:我们有两主海报,左侧的海报是为了体现自由探索的游戏要素,展现出游戏中广阔大陆的风貌,世界中心的浮岛遗迹……,远处的火山、雪峰、沙漠和水原等四方元素大陆特有的风貌。……这些都是游戏中确实存在的自然景观,基本上所有场景都是探索区域,并不是碰瓷的概念设计,原画还在不停输出新的概念设计

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