Dragon's Dogma 2 异界交流点数“2500异界石” (A)(Dragon's Dogma 2: 2500 Rift Crystals - Points to Spend Beyond the Rift (A))

indienova.com/steam/game/2757170

获得“2500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。……※若要使用本内容,需要另外购买游戏本体并完成最新的补丁更新。……获得“2500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。 ※此点数也可在游戏中获得

Dragon's Dogma 2 异界交流点数“1500异界石” (D)(Dragon's Dogma 2: 1500 Rift Crystals - Points to Spend Beyond the Rift (D))

indienova.com/steam/game/2757140

获得“1500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。……※若要使用本内容,需要另外购买游戏本体并完成最新的补丁更新。……获得“1500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。 ※此点数也可在游戏中获得

Dragon's Dogma 2 异界交流点数“1500异界石” (C)(Dragon's Dogma 2: 1500 Rift Crystals - Points to Spend Beyond the Rift (C))

indienova.com/steam/game/2757130

获得“1500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。……※若要使用本内容,需要另外购买游戏本体并完成最新的补丁更新。……获得“1500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。 ※此点数也可在游戏中获得

Dragon's Dogma 2 异界交流点数“1500异界石” (B)(Dragon's Dogma 2: 1500 Rift Crystals - Points to Spend Beyond the Rift (B))

indienova.com/steam/game/2757120

获得“1500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。……※若要使用本内容,需要另外购买游戏本体并完成最新的补丁更新。……获得“1500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。 ※此点数也可在游戏中获得

Dragon's Dogma 2 异界交流点数“500异界石” (C)(Dragon's Dogma 2: 500 Rift Crystals - Points to Spend Beyond the Rift (C))

indienova.com/steam/game/2757090

获得“500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。……※若要使用本内容,需要另外购买游戏本体并完成最新的补丁更新。……获得“500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。 ※此点数也可在游戏中获得

Dragon's Dogma 2 异界交流点数“500异界石” (B)(Dragon's Dogma 2: 500 Rift Crystals - Points to Spend Beyond the Rift (B))

indienova.com/steam/game/2757080

获得“500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。……※若要使用本内容,需要另外购买游戏本体并完成最新的补丁更新。……获得“500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。 ※此点数也可在游戏中获得

Dragon's Dogma 2 异界交流点数“500异界石” (A)(Dragon's Dogma 2: 500 Rift Crystals - Points to Spend Beyond the Rift (A))

indienova.com/steam/game/2757060

获得“500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。……※若要使用本内容,需要另外购买游戏本体并完成最新的补丁更新。……获得“500界石”,是可用于雇用支援追随者和交换特殊道具的点数。 ※此点数也可在游戏中获得

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)