方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写营养的开发日志。21年12月临近年末,开始摸鱼。……主题是和宠物狗的相处,整体就是中规中矩的讲故事的步行模拟器(非恐怖向)。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人……,每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界还有那么多鲜活的人,生活在我周围……增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好~

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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汐齣真香警告:本篇涉及一些进度展示,就算我说死了也不会改了,也不排除会真香~开发志很久更新了,终于从月志变成了年志感激一路给予我帮助……每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……——————————————密封线——————————————————太久更新,实在不知道该说些啥

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

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虽然看上去不难,但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整……,所以其实太多乐趣。……《米诺拼图》在这个玩法的基础,做了很多尝试和优化,让谜题有更多的推理空间,同时也加入了很多有趣的机制

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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我是四年左右Unity经验的程序,信:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……Nova-pRKb: @Snowbornever#3 怎么联系你 Nova-DOpK: @Snowbornever……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

会员:上乾

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信:

小组帖子:归尘之梦

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第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机的……,我咋用过是一方面,而且这导致习惯性后退时不能跑动,23333。……包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强

isyume:清华IMDT 12月流水账

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这个月基本就是在忙每门课的结课。……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要信……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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您和您的未婚妻是宇宙最后的两名人类了。汪星人占据了机场,以及剩下的整个社会。……一段健康的异地恋。 您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍

版本:Early Access


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