小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

indienova.com/groups/post/100839

发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……bailt: @EsyouArt#1 好的,不过现在资金不足,先制作一个当样式,然后持续投入资金制作

他需要他的药(He Needs His Medicine)

indienova.com/game/he-needs-his-medicine

需要他的药。 关于游戏 在这个超现实主义恐怖游戏中,你扮演一位被派遣去一栋公寓的警察。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副药。 你将会怎么做?……专业水平的角色配音- 独特的画质和视觉体验- 有吸引力的角色- 记叙式的游戏- 身临其境的传说- 只需要用键盘来游玩

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

游戏前期需要围绕玩家操作的角色因为沉船事故幸存了下来,一个人在大海上漂流,来到一座座荒岛,孤独的求生的过程……这需要在实际开发中来实践。……随机到什么程度?这些都是头疼的问题,它关系到制作时候的规格以及最终玩家的体验

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

indienova.com/u/lion07/blogread/20558

加上影视拍摄结束后的制作周期的人工,可以说轻易突破百万级别。……单单是不需要游戏版号的情况就值得很多制作商开心一下了。……这也是为什么我们看到越来越多的选秀节目的出现。选秀需要投票,投票就需要办理会员

小镇疑云(Town Doubt)

indienova.com/game/town-doubt

这款游戏是制作其他游戏所需资金而制作的一款悬疑文字游戏。……此游戏背景在一个小镇,小镇上发生了什么命案需要玩家去了解。……此游戏是文字悬疑游戏,主角在一个小镇(天民镇)中需要一步步的探索游戏的剧情,一个个的和游戏人物对话得知不同的信息

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

三年前,我开始制作 Farabel。独自制作游戏总是有着马拉松一般的周期。……这是一个更长远的计划,所以没有什么正式内容可以公布。 你怎么看待中国市场?……就像你说的那样,中国是个有着巨大数目的 PC 玩家的重要市场,这些玩家正是独立开发者所需要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)