小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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一份简单避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

demo流程长度策划。……每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

CyberLink ColorDirector 8 Ultra

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透过简单步骤,快速为视频增添不同视觉层次,并与威力导演剪辑流程完美契合,成为专业剪辑高手必备视频调色工具……透过简单步骤,快速为视频增添不同视觉层次,并与威力导演剪辑流程完美契合,成为专业剪辑高手必备视频调色工具……导入 & 输出 LUTs 调色档导入或输出 LUTs 调色档是专业影音后常用手法

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e

杉果娘:国庆快乐!快来挑一款新史低游戏充实你的假期吧

indienova.com/u/ceasia/blogread/29471

《上古卷轴V:天际》应该是永远不会退出榜单参考答案,不仅如此,特别版中还包含那些强大mods,进一步提升了本作的可玩性……从某种意义上说《上古卷轴V:天际 特别版》更像是平台,它提供了一个真实世界,玩家能以“我自己”这样一个身份……相对较长游戏流程,也一定可以大幅丰富你国庆假期,快来试一试吧!

方程 游戏列表:方程玩过的Steam游戏

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林中之夜(Night in the Woods)待坑 这儿没游戏:错误维度(There Is No……待坑 摄追赤红末世代(Umurangi Generation)已搁置 OMORI(Omori)游戏中……:大家自相残杀新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 密码(Cypher

吉原彼岸花(Yoshiwara Higanbana)

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「吉原彼岸花」以江户时代游郭「吉原」为舞台,描绘了一位花魁梦幻却如火焰般热烈纯爱故事,此次终于在……■游戏流程是文字冒险游戏,根据玩家所选选项,故事将走向不同路线或结局。……吉原内这个小小世界对千早而言却是证明自己价值重要场所

晶体管(Transistor)

indienova.com/game/transistor/

作的画面明亮鲜艳多,加上许多光晕,更是把 Cloudbank 这座数字都市表现得美轮美奂。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统回合模式……其次是游戏系统,游戏传统意义上难度分级,难度调节是通过玩家自己调节游戏中限制数量来实现,玩家可以根据自己想法来限制器

版本:Early Access


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