indienova.com/groups/post/100830
发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660
demo流程长度的策划。……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/steam/game/1166210
透过简单步骤,快速为视频增添不同视觉层次,并与威力导演剪辑流程完美契合,成为专业剪辑高手必备的视频调色工具……透过简单步骤,快速为视频增添不同视觉层次,并与威力导演剪辑流程完美契合,成为专业剪辑高手必备的视频调色工具……导入 & 输出 LUTs 调色档导入或输出 LUTs 调色档是专业影音后制常用的手法
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e
indienova.com/u/ceasia/blogread/29471
《上古卷轴V:天际》应该是永远不会退出榜单的参考答案,不仅如此,特别版中还包含那些强大的mods,进一步提升了本作的可玩性……从某种意义上说《上古卷轴V:天际 特别版》更像是平台,它提供了一个真实的世界,玩家能以“我自己”这样一个身份……相对较长的游戏流程,也一定可以大幅丰富你的国庆假期,快来试一试吧!
indienova.com/gamedb/list/115/p/1
林中之夜(Night in the Woods)待开坑 这儿没游戏:错误的维度(There Is No……待开坑 摄追赤红末世代(Umurangi Generation)已搁置 OMORI(Omori)游戏中……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 密码(Cypher
indienova.com/steam/game/1487590
本作「吉原彼岸花」以江户时代的游郭「吉原」为舞台,描绘了一位花魁梦幻却如火焰般热烈的纯爱故事,此次终于在……■游戏流程本作是文字冒险游戏,根据玩家所选选项,故事将走向不同路线或结局。……吉原内这个小小的世界对千早而言却是证明自己价值的重要场所
indienova.com/game/transistor/
本作的画面明亮鲜艳的多,加上许多的光晕,更是把 Cloudbank 这座数字都市表现得美轮美奂。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合制模式……其次是游戏系统,游戏传统意义上的难度分级,难度的调节是通过玩家自己调节游戏中限制数量来实现的,玩家可以根据自己的想法来开限制器
版本:Early Access
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