灾难菜谱(Recipe for Disaster)

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你需要考虑每位员工的性格和技能等级独特组合,以及这些因素员工的工作效率、关系和顾客互动影响。……还是说会被证明是弊大于利?……小心饮食要求、食物过敏和与众不同偏好。人人都是评论家 - 决定如何妥善处理员工和顾客要求和投诉

我的马:被束缚的灵魂(My Horse: Bonded Spirits)

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故事作为种马场未来不情愿继承人,开始你冒险吧。证明你不仅仅是个被宠坏孩子。……获取新知识并开发技能,使农场达到最佳状态,并学习如何经营马场。管理你的员工和马匹。……参加各种比赛,证明实力你认为与你马良好关系足以让你赢得比赛吗?

绝对不是炸鸡店(Definitely Not Fried Chicken)

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快乐的员工富有生产力,所以务必要让你手下拥有盥洗室和吃饭地点等基础必需品。……妥善装修休息室则有助于提升员工士气!……,雇佣和开除,提供所需住宿,满足员工需求,让他们更加好地完成工作

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣噱头……,结果证明事前不抱持高期待是正确。……如果故事人物必须掏出某名医生角色诊断书才能让我知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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本以为只是又一部拙劣噱头,结果证明事前不抱持高期待是正确。……如果故事人物必须掏出某名医生角色诊断书才能让我知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事……它“来回反复”,更像是正常解谜步骤一环,可以理解为本特有的 trial and error

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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以个人近年来最遗憾《赛博朋克2077》为例,当时本发售时有媒体对 CDPR 的员工进行了采访。……,留给项目组时间根本不足够完成这么大体量作品;主创离职、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职……根本无法实现工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样游戏、大量核心员工出走离职

王者荣耀(Honor of Kings)

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特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……特色二:随时团!10 分钟爽一把!最适合手机 MOBA 游戏,10 分钟享受竞技体验。……特色五:手机黑!跨服匹配就是干!掌上竞技,随时黑,一次玩个痛快!

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明。……“它真的是一个关于两个互相需要朋友,如何跨越鸿沟,并获得彼此信任故事。”

小组帖子:LD44# Debugger

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在高强度工作下,每个程序员命都是资本家手里财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码命又是程序员手里财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……在每一天工作(关)中,你需要不断debug达到目标数才能不被开除,同时也要注意保留自己体力以防过劳死

恶霸鲁尼:奖学金版(Bully: Scholarship Edition)

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延续 Rockstar 传统,以具有开创性原创游戏手法,还有幽默搞笑叙事手法,入侵全新游戏背景:校园……故事中,我们将跟着一个曾被所有学校开除少年吉米·霍普金斯(Jimmy Hopkins)踏入布鲁克斯学院……在这个疯狂、所谓学习机构中,他必须努力爬越社会阶梯、坚持自己信仰与立场,还有对付那些在学生群体和教职员工中最受欢迎撒谎者

版本:Early Access


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