权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。比较自由和贴近现实。 《4》:战争。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

寂静雨(Silent Rain)

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探索豪宅的各个房间,揭开其中的谜团,同时逃避追捕你的医生,每个决定都对你的生存至关重要。……每一次尝试都会让你这个房屋、它的居住者以及各种可以在调查中帮助你的物品更多了解。……你能揭开这座闹鬼府邸的秘密,逃脱那名神秘的医生吗?迎接挑战,看看你是否能力在《寂静雨》中生存下来

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布……杉果娘:《马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍马岛?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

DayD:穿越时空(DayD: Through Time)

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你能阻止可怕的医生吗?这个冒险充满了神秘,冒险,当然,穿越时间的旅程!……你知道在这不可思议的冒险中你会遇到什么吗?……但是如果你仍然困难,你可以随时打开帮助菜单

创作自由 = 寻找永无之乡?

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对于能力去走版号流程的开发者,不论他们的能力来自于何处,Taptap 的变化其也毫无影响。……版号真正影响什么?往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

超阈限空间(Superliminal)

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人机对抗在这场全程语音相伴的冒险中,不太靠谱的格兰·皮尔斯医生似乎正尽力指引你脱离梦境,带你回家。……然而,他的人工智能助手却无法理解你出现在这里原因,因此你另有打算。……挑战模式来自通社区的海量反馈激发了我们增加挑战模式的灵感

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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id=1696048]]与慢距离立项已经过去1个月又2周了,按照我们的制作计划,应该已经完成第一个核心试玩的版本……就好像在救护车,慢慢肯定最安全,但是时间又是救治的关键。……正如同有人问我独立游戏可以氪金?我的回答是:可以,关键是看如何氪

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

这几种方式代表了VR游戏界在当前“移动方式”的最主流设计。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

这几种方式代表了 VR 游戏界在当前“移动方式”的最主流设计。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?

方程:6月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28729

我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……和岩井俊二电影《花与爱丽丝杀人事件》和大今良时的漫画《声之形》还有许许多多的数都不清的电影漫画动画没错里面是精神病治疗的戏份……如果存在,与我们常说的那个“精神卫生医疗”指的是一件事

版本:Early Access


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