GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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Q你认为你任务设计团队在为这些他们无法统观全局系统设计任务过程中学习到了哪些经验?……在我们观察中,这样做会促使玩家去谨慎对待所有的选择,因为玩家分不清哪些选择重要哪些选择装饰品……Q目前我们还没有看到完整捏人界面,你们有打算给玩家提供那种选择吗?在创建角色时候有类似的设计吗?

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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目前坐标在广州,目前想做一个独立单机小游戏,可能上架steam或微信平台,算是游戏行业萌新吧所以加入我门槛非常低……,有个最基础要求就是要广州,对做游戏感兴趣都行,微信:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过假面骑士……: 请问全程全职线下开发吗?

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图策划做的基本原型,……在这个阶段,要尽可能确保设计完备性,毕竟设计源头。……至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控

大富翁 10(Richman 10)

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美术采用纯 3D Q 版萌系画风。游戏模式包括:故事模式、传记模式、多人热座模式、联网模式。……《大富翁 10》由软星科技(北京)有限公司研发,也是《大富翁》系列游戏第十部作品。……游戏玩法 游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数

魔法迷域(魔法迷域)

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魔法迷域卡牌构筑+Roguelike+战旗《背景》王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门……第一:战士流,建议更多选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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不过游戏成功不可复制,在存款再次告急之前继续保持紧张感吧( ̄▽ ̄)五、2019年展望&目标……1、基本完成《拣爱》、《滑翔喵》两个游戏这个真的最大目标了。……这里说的基本完成大概三个故事(关于爱情三个故事),到那时候更新或许会暂停吧

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家我上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……,一个成型售卖桌游,和一些简单3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向……,联系我qq:1072932682以下大致效果图 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗

War Thunder - USS Arkansas Pack

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USS Arkansas (BB-33) (Rank 5 USA)30天高级账户3000金鹰阿肯色号战列舰……(BB-33) 美国怀俄明级无畏舰二号舰,于 1912 年 9 月 17 日入役美国海军。……1944 年 6 月,阿肯色号投入盟军在诺曼底地区发动登陆行动,在奥马哈滩头激战中为美军登陆部队提供炮击支援

机器人英雄(Robot Heroes)

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在外出废土搜寻员帮助下,找到了一些珍贵影像资料,发现拯救地球居然一支神秘机器人部队。……. . 笑.",一个让你泪目的关卡 +___+。。。……官方博http://weibo.com/heroesproductions官方 Q 群638269327

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