小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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这是一辅助式策略闯关的微信小游戏,配套有家园建设产出系统,拥有3种高级玩法,游戏过程一个闯关→产出→……《剃光嘤嘤怪》也是简单好玩:要趁Q嘤嘤怪睡着时剃毛,出现感叹号提示时,说明它有所警觉了,如果在嘤嘤怪回头时候……《源码世界》一款AI编程+沙盒建造开放世界网络游戏,游戏提供了50平方公里大地图,玩家可使用图形化编程方式控制机器人来完成许多繁琐操作

狂城丽影(Haunting Ground)

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本作由《钟楼 3》原班人马开发,并且游戏主题同样“逃”,不同的是,主角 Fiona 在逃跑过程中还有伙伴白色牧羊犬……Hewie 会提供帮助。……Fiona 要不断与 Hewie 交流,通过对其不同行为表扬或责骂,使其明白哪些是该做的哪些是不该做

奇迹一刻(Surmount)

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《奇迹一 Surmount》一款电竞网游题材轻策略养成游戏。……◎ 除育成选手的基本属性外,还能培养选手新职业以解锁不同战术阵容。◎ 教练自我修养也很重要!……关注我们 新浪博:中电博亚 奇迹一-Surmount官方 QQ 群:791842309

会员:颜艺暮光悦(Purple mood)

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喜欢提供游戏信息。 微信:颜艺暮光悦

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟,只能玩轻度游戏,又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么……勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难动画帧制作,一个人物的基本动作在10+,全做完一共要做300……+动作,除去基本动作,好玩待机动作,技能动作,都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+

【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

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大家熟悉 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志访谈文章,首发于他知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号……举例而言,在《大地之》中,这个麦高芬便是“四季”。这一次,我们点子让林克体形变得巨大或极小。……因此,构思出基本创作方向,最困难部分,幸而喀普康给我们提供了大量好点子

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六时候访问只有十位数,没想到周日时候居然有……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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Q你认为你任务设计团队在为这些他们无法统观全局系统设计任务过程中学习到了哪些经验?……在我们观察中,这样做会促使玩家去谨慎对待所有的选择,因为玩家分不清哪些选择重要哪些选择装饰品……Q目前我们还没有看到完整捏人界面,你们有打算给玩家提供那种选择吗?在创建角色时候有类似的设计吗?

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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策划生病,第四场景 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……光主题第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多……,虽然大家在玩时候可能并不care,但我还是要再强调一遍,我们一间很有文化游戏工作室

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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上面就是征友贴全部了,写不好,但心真诚。……附上信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!……:impossible is nothing)其它加微信详聊,我的微信:bitpop8 bnfan:

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