indienova.com/steam/game/976420
基本说明1) 该游戏是享受文字和画面,声音而倾向男性的‘视觉小说’游戏。……故事本孤单的我突然,陌生的少女传来问候。"你好!""我是你的未来女友。……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV
indienova.com/steam/game/1144330
在幻想乡深处的森林中悄悄开张的雾雨魔法道具店。因为地势偏远基本没有什么客人。……・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
首先注册公司是很便宜的,我找的代理注册,注册费用800(成都地区),包括了公章制作。……然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样的。越大的银行收费越高。……给自己买社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后把自己加入社保
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加一些人物的动作
indienova.com/u/guigui/blogread/611
厌倦了商业游戏里的各种套路和商业公司开发中的各种内耗,决定逐渐转向独立开发,遂开立此博客以记录开发日志……因为本人是程序出身,博客内容可能大部分时候都聚焦在游戏的程序实现部分。……以后Unity相关的东西都会发到indianova,原来博客园里Unity和游戏开发的东西也会逐渐搬运过来
indienova.com/u/gadqq/blogread/31381
本文从SOC游戏的基本元素框架出发,从不同维度来解析这类游戏带给玩家的体验是什么。……初始阶段的威胁应直观易懂,所需的策略与资源比较容易想到或者获取,此时威胁的设置在提供生存紧迫感的同时,……因此,设计时应关注不同区域地块表现的丰富度与差异性,并保证表现与玩法是一致的
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟,只能玩轻度的游戏,又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么的……勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难的动画帧制作,一个人物的基本动作在10+,全做完一共要做300……+动作,除去基本动作,好玩的待机动作,技能动作,都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+
indienova.com/steam/game/1721720
4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了……PC版的制作,并在Steam平台进行发布,即现在《Battleboom》
indienova.com/game/blades-and-wands-bundle
这款套服将清版格斗游戏的刺激感与 3D 冒险益智游戏的魅力融为一体,为各种喜好的玩家提供多样化且引人入胜的游戏体验……解决舒适的谜题,遇见神话生物,并在详细的生物群落中体验他们的生活。……在格斗游戏中释放荣耀,揭开立体模型的神秘面纱-「刀锋与魔杖捆绑包」正等着您!
版本:Early Access
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