未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

基本说明1) 该游戏是享受文字和画面,声音而倾向男性‘视觉小说’游戏。……故事本孤单我突然,陌生少女传来问候。"你好!""我未来女友。……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/steam/game/1144330

在幻想乡深处森林中悄悄开张雾雨魔法道具店。因为地势偏远基本没有什么客人。……・在一年内存款5万元第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。正在犯愁怎么把商品卖出去时候,自称经营顾问八云紫出现了

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

首先注册公司很便宜,我找代理注册,注册费用800(成都地区),包括了公章制作。……然后找一家银行开公司账户。不同银行收费不一样。越大银行收费越高。……给自己买社保就要去当地管社保地方办理公司开户,然后把自己加入社保

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访……]] 从视频中看,游戏整体玩法基本与前作相差不大,会增加一些人物动作

GuiGui:博客说明

indienova.com/u/guigui/blogread/611

厌倦了商业游戏里各种套路和商业公司开发中各种内耗,决定逐渐转向独立开发,遂开立此博客以记录开发日志……因为本人程序出身,博客内容可能大部分时候都聚焦在游戏程序实现部分。……以后Unity相关东西都会发到indianova,原来博客园里Unity和游戏开发东西也会逐渐搬运过来

GWB-腾讯独立游戏孵化器:砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31381

本文从SOC游戏的基本元素框架出发,从不同维度来解析这类游戏带给玩家体验是什么。……初始阶段威胁直观易懂,所需策略与资源比较容易想到或者获取,此时威胁设置在提供生存紧迫感同时,……因此,设计时关注不同区域地块表现丰富度与差异性,并保证表现与玩法一致

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟,只能玩轻度游戏,又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么……勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难动画帧制作,一个人物的基本动作在10+,全做完一共要做300……+动作,除去基本动作,好玩待机动作,技能动作,都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

indienova.com/steam/game/1721720

4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外版本不一致,很多玩家要求,我们将海外版本进行了……PC版的制作,并在Steam平台进行发布,即现在《Battleboom》

刀锋与魔杖捆绑包(Blades & Wands Bundle)

indienova.com/game/blades-and-wands-bundle

这款套服将清版格斗游戏刺激感与 3D 冒险益智游戏魅力融为一体,为各种喜好玩家提供多样化且引人入胜游戏体验……解决舒适谜题,遇见神话生物,并在详细生物群落中体验他们生活。……在格斗游戏中释放荣耀,揭开立体模型神秘面纱-「刀锋与魔杖捆绑包」正等着您!

版本:Early Access


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