小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

杉果娘:杉果日报:《质量效应》新作海报公布;《艾尔登法环》支持4K60帧

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并以《赛博朋克 2077》举例说明延期必要性。……《宝梦》系列游戏偷跑的情况时有发生,之前任天堂就曾在调查之后结束了与《宝梦:剑/盾》情报偷跑相关葡萄牙评测网站……或许这几天我们还会看到更多关于《宝梦:晶灿钻石/明亮珍珠》内容,但不管怎么说,还是让我们期待 11

Esther的游戏手札:#105~110

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见附图,补充说明:1.……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中例子感受一下吧。8.……,证明了我们身体已经超负荷

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……希望有上海小伙伴可以一起坑,做新游戏,坐标上海

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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B:你这蠢货,这是粉笔画,哪有快要死掉的人特意找粉笔画画?这是凶手画!C:!……想到这,我立刻暂停了这个梦播放进度,然后醒来,电脑继续玩老头环。……方法确实有,但非常伤身体:眼困时不要去睡觉,去读小说看电影玩游戏,坚持到身体撑不下去了才陷入昏睡,这种情况下做出梦十有八九就是你说

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11653

我们该怎么管理“人”?……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很,事实是怎么样,它就该怎样被讨论。……人还是原来的人就好了啦,关系不受影响嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样,我才是那个少数怪胎

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

部分设计,玩家也可以观察得知其他人上线情况,如果有交流需要就直接去游戏外部分交流,没有在游戏中再构建一次社交要素必要……问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go成功证明了人为设计游戏放到现实中也有聚集人心力量……最后,对于你加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想写的吧!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏里……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……DASH 来接住它,亦或在你手上没有箭或者对手手上没有箭的情况下去踩对手

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常一天~来写写最近做游戏感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年时候了……,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴……~同样,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际游玩场景是怎么~

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

这篇日志一是记录下来自己研究历程,二是感谢前人研究铺垫,三是希望对大家有所启发。……,通过他文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿。……我这篇要纠正这个错误,说要月更,这样子说如果实际我周更了,老爷们就会觉得我们很有诚意,如果月更了就说明我们诚实善良守信

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