卡牌与冒险(Card and Adventure)

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开发:cnadmin。……他们中有许多都具有独特的特性,你需要利用合理和富有创造性的卡组来对抗他们!……开发团队: Mushroom - 策划 阿黄 - 美术 秃 - 程序 阿凯 - 策划

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974

9年Unity和C#经验,前后端都能参与,一直想做独立游戏,希望有需要开发团队联系我,QQ:77146937……,由于一直在想做独游,所以SRP部分暂时不太了解,但如果收留我的工作室需要的话,可以去学习,对程序方面的学习能力还是有一定的自信的……,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,微信小程序均可开发

工匠镇(Tinkertown)

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开发:Headup 。……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧

蒂里亚(Thyria)

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开发:Twokats。发行:GrabTheGames。发行日期:2024-02-29。……Thyria 是一款融合了回合、等距 2D 探索,基于时间管理的 RPG。……你敢在最阴暗的精神迷宫中陪伴 Thyria,并最终揭开吞噬村庄的诅咒的面纱

疯王子:国内游戏策划之殇

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很多人说文案策划简单啊,不就写写字。……4.偶尔写点LUA,不过都是程序设定好的格式,你只需要改数值。……美术和程序口中的辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这能怪他们

诺娃独立游戏通讯 2023-#34

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chicken-brotherDemonAwaken来自:三板斧工作室类别:动作角色扮演 A-RPG、角色扮演玩家扮演一位骷髅……(上轮开发日志《余香》)活动结束之后,我对自己产生了几个疑惑:在能力范围内,我开发一个原型需要多久?……现在正开发一款及时回合的多人游戏

白昼梦 · 心象病院

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开发:林檎树 。前去探视住院的发,眼前出现的却并非平日的医院。……有时也需要集中判断力,躲避四处游荡的怪物。饱受欺凌的唱诗班一员,将所有的梦捐献给了唯一的友人。……现役军官,梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……占据我这一个月主要时间的是程序和剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难……不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情,想要表达清楚和生动,确实是需要一定的能力和功底的

小油灰伙伴(Putty Pals)

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开发:%!s()。发行:%!s()。发行日期:2017-02-15。……有独玩模式油灰伙伴被设计成双人合作游戏,这意味着你需要有两个人物在屏幕裡斉斉来解决它的谜题。……我们希望油灰伙伴是一个纯沙发游戏,所以我们把它设计成一个需要两个玩家坐在一起玩的游戏

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

版本:Early Access


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