indienova.com/groups/post/102255
发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合制,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity……程序1名:熟悉2d动作类游戏开发流程,能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作
indienova.com/groups/post/77280
Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/game/eagle-island--1
开发:Pixelnicks。发行:SurefireGames。群鹰之岛, Eagle Island。……* Rogue 模式 - 在一系列 16 个可解锁的挑战地图中测试您的技艺 -敢挑战永久死亡吗?……* 以纯手工打造上层世界作为枢纽,探索其他通过程序化生成的地牢!
indienova.com/game/eagle-island
开发:Pixelnicks, %!s(
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/groups/post/73914
发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
本人我有个名为《扫雪》的游戏策划方案需要美术和程序两名一起来探讨这份方案 策划方案Allwork Corpyright……RPG,扮演角色冒险类型3.运行环境以及面对手机系统:ios以及Android4.载体:网络下载5.预计开发所需人员……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
版本:Early Access
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