Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能菜单十捉急……当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)教程做了个可以一键开启道具栏但这玩意不是俺要大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——十弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面,但是同时有个边框

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册有效证明……→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(感觉第一次申请应该是一定会被拒,然后再次提交选择

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

2点关门,没有24小便利店,7-11早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬面包涂一层黄油……,放一片干奶酪,想吃甜果酱,吃咸冷藏过7熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300……潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十6,看了看

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

**********************第一次参加Global Game Jam,激动万!……当我们进行人机交互,心理上变化起伏其实是很微弱。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……游戏时长约25钟~一坤年。……游戏玩法:观察与判断:在每一次进入长廊,仔细观察场景,判断是否存在异变

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

颜色也都在不违和情况下,尽量区分。……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段技术力也很难做到百之百真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到一切都是假的

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

当看到他们制作的是一些手游『简化套皮』版小游戏,那时候就忍不住质问,为啥要做这个。……那不是传统rpg,打怪升级穿装备只是可有可无内容,而那个demo也很短,大概5钟,3条『平行时空……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明想法是错

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户前三十钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图传统RPG地图模式……如此,玩家在独立房间内考虑如何犯案更有真实感,思考过程将不被打扰。2.……将这个机制作为游戏核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

版本:Early Access


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