诺娃独立游戏通讯 2023-#33

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第八地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34282国风互动桌面-念诗姬-V0.5……这边是游戏利润的 30% 分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资制作周期大概还需要半年到一年的时间另外插一条

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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-----------------------------------2017.3.3坑; 心动不如行动……,那现在就开始坑做游戏吧。……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了

咒语力量 3:陨落神明(SpellForce 3: Fallen God)

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作为月之巨魔的酋长号令族群,带领他们踏上穿越厄斯大陆的史诗之旅。……您不需要熟悉《咒语 3》或《咒语力量 3:灵魂收割》的故事就可以畅通无阻的开始游戏。……◎ 领兵大胜:在改进过的区域化 RTS 系统中领兵作战,利刃

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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3-场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……4-灯光场景打灯方案确定以后,现在正在制作第四节的场景灯光。……5-动画动画这边主要在进行layout的制作,下一阶段目标就是主攻动画效果

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……放肆炫,胡闹“拆家”!事已至此!抢劫,把你们的疯狂星期四文案都交出来

九千年前(9000 Years Ago)

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版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

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你是否需要开频道宣传游戏?来自:LeeTGame作者引语:如何做到边做游戏边做视频?……indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3……薪资+项目分成的方式不接受兼职/实习项目类型 角色扮演类美术风格 手绘风格可以 QQ 751109956

小组帖子:独立游戏与音乐

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对于这个目标的积极性越强,如果我们只是单纯开一个赛车去赢了另外一个赛车,我们的积极性可能是五个点,但是如果的赛车是一个非常酷的赛车……我们进了一家便利,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感……其实我们作为音乐的制作人来说,创作的目的跟游戏设计的核心是保持一致的,我们对于对待艺术品的态度跟游戏制作人们是保持一致的

版本:Early Access


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