Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11……,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个新坑压压惊

逃离山谷(Valley Escape)

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你必须逃离这儿…… 有趣的战斗游戏的玩法是回合策略类。……三个系统全部为战斗系统服务,玩家需要合理利用有限的金币购买合适的遗物、商品;若遗物满了,则需要选择焚毁某些遗物从而让位给新遗物……游戏为回合策略类,在结束你的回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥》的第一的卡牌战斗?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题。……为了准确投递信件,玩家需要准确记忆地区和信件的目的时间和目的地,投递错将受到惩罚。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题。……为了准确投递信件,玩家需要准确记忆地区和信件的目的时间和目的地,投递错将受到惩罚。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

ffnumber1:再起航

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904

距离上次更新已经一年多了,忙了些什么由于是业余开发,我的大部分精力是投入在公司的项目上的,平时的精力已经非常有限……近期的一些打算开个新坑,中规中矩的那种,现成的玩法现成的脚本。……目前我的状态真的需要一款完整的作品提振一下情绪

Humble Bundle 最新的 IndieCade 包

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重力世界)一个 Steam 激活链接 + 免 DRM 版 + 原声The Dream Machine(梦机器……)(第一,第二和第三)一个 Steam 激活链接Luxuria Superbia(色欲与傲慢 /……原声7 Grand Steps: What Ancients Begat(七个宏伟的足迹:古人创造了什么

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-dot-6-premium-speed-pass

《極快感™:桀驁不馴》第六高級飆通行證。……您可通过第 6 高级版速度通行证即刻获取全新奥迪 RS 6 Avant(2020),还可进一步获取其车身套件

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

版本:Early Access


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