reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……对于一个能力并非极其出众的开发者(比如戴森球这种就属于能力极其出众)而言,进入独立游戏领域所能创造出的金钱财富大概率是远低于去做氪金手游的

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师?……所以你提问说让游戏来承担这部分责任,我觉得是很不靠谱的,游戏可以成为成长的老师但更用的责任在于家长的引导教育……如果你的孩子以后对某件事表现出了突出的兴趣,我希望现在的家长可以有根据的让孩子往那边发展,因为每一个人擅长的领域肯定是不一样的

周末游戏视频集锦 #136

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-136/

有如神话般的故事叙述 体验宏树的迷人故事,他虽在对抗邪恶势力的过程中遭遇失败,却仍然英勇回归,以兑现他未能拯救誓保护人民的承诺……你会偷鱼? 我想你会的,因为你想做什么就做什么。你是一只充满好奇心的小猫咪,正在冒险寻找回家的路。……探索城市,结交新朋友,戴上令人愉快的帽子,在你身后留下一片混乱……毕竟,这不正是猫咪最擅长的

会员:大楠今天也是小仙女吗

indienova.com/u/wb-2795501977

博:大楠今天也是小仙女

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

indienova.com/indie-game-development/building-machines-for-a-better-future-in-horizon-part-2/

Q&AQ1.1:主美与外包公司的对接频率如何?每周会有多少反馈?是源源不断地提供反馈?……Q4.1:你能否详细介绍一下在内部每个不同阶段都有的签字过程呢?是会议形式?有谁会参加会议?……Q8.1:我有一些有关机器的技术问题。首先,你能回忆一下机器模型的平均多边形数是多少

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

indienova.com/u/ekira/blogread/1890

(为了既不想有太难的消除难度又想收集全剧情的玩家肯定是设置简单模式的。……类型:五种技能中的一种的加强,每个人可以有不同的方向。战斗说明:五种技能的每个人的图案。……但是普攻被防御的量会较多,被闪避也很容易会100%闪避,输出量也比腿击/强度攻击

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

薪资35k~70k开放可谈,15~18薪 moonagent: 做手游啥direct3d 沙羅双樹:……@moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您,给您详细介绍一下

女鬼桥二 释魂路(The Bridge Curse 2: The Extrication)

indienova.com/steam/game/2331330

关注我们想要了解《女鬼桥二 释魂路》的最新资讯?……关注我们:官方博:大宇集团官方博、GameraGames官方玩家1群:811453607关于游戏《……女鬼桥二 释魂路》为《女鬼桥 魂路》第二作,由惊悚电影《女鬼桥 怨鬼楼》全新改编,是一款现代校园题材的第一人称多视角悬疑恐怖游戏

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

在做游戏设计的时候,经常听到同事们说这个人肯定会做什么,肯定会付费?肯定会攻打?肯定会防御?……“但记住,如果你表达的情感崩掉的话,它会对整个人设产生影响。……而最后做出来后,玩家会把每个人的传记截图,然后一点一点上传到博上面,然后他圈了好多人,这个时候内容的价值就体现出来了

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

正文:为什么项目换用这种风格?  ……之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,好白嫖,适合摆,专业对口这几点。  ……相教于基本靠手点的传统像素游戏流程,能够利用的资源直接升了个数量级吧大概  3.适合摆:翻译成人话就是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)