indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎能被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……都是现代都市文明的产业品牌,都是非生活必需品。肯德基和麦基,差别真有那么大吗?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人
indienova.com/steam/game/1526600
这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性 四川麻将的打牌规则:1.……缺门可胡:在四川麻将的做牌规则里面,筒、条、万三种花色,必须打缺其中的一门花色,用剩下的两门花色来做牌……查卫生(花猪):拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家9倍分.查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番
indienova.com/groups/post/102188
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……如果美术能根据自己的擅长的美术风格出个游戏点子,我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……)会去查,遇到视频中讲解不到的问题会去程序员论坛去康康。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我做的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?
indienova.com/steam/game/1325370
其他的人物生活和您的生活都靠您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……其他的人物生活和您的生活都靠您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……非常厉害的单调时,能避免疯狂吗?能避免抑郁吗?这全靠你一个人。为了不饿死,您需要储备食品
indienova.com/groups/post/103066
但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到啥都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了
indienova.com/game/brazen-blaze
作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……想要启动巨大的引力场吗?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?属于你的角色究竟会是哪一个?……战斗的序幕已拉开……充分发挥你手中的自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗的乐趣哦!
indienova.com/groups/post/91611
现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,可联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……想能找几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!
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