跳,挑战100层(Jump, challenge 100 floors)

indienova.com/game/jump-challenge-100-floors

每 10 层在 10 楼有一个保存点,可以保存玩家的位置并加载它。……放松◎ 随机◎ 流畅 控制(键盘): ◎ 左/右按钮:控制角度◎ 空格键:控制跳◎ L 键:加载玩家在保存点的位置……(读取记录位置)

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按下CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容的程序时……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

微粒(Particulate)

indienova.com/game/particulate

通过放置和记录各种工具的动作来创建和保存美丽的场景。使用高度优化的自定义引擎控制数百万个粒子

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

这是我的战争:故事 - 季票(This War of Mine: Stories - Season Pass)

indienova.com/game/this-war-of-mine-stories-season-pass

第 1 集:《父亲的承诺》:讲述了一个家庭在面临绝望和残酷现实时努力保存最后一丝人性的故事。……《最后的广播》DLC 包括:- 7 个重制场景- 4 个全新场景- 新的避难所- 全新玩角色- 全新广播机制……《余烬暗燃》DLC 包括:- 全新叙事机制- 记录玩家进度的全新管理菜单- 藏品管理机制:- 保护艺术藏品

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了……交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

Tactical Nexus

indienova.com/steam/game/1141290

每个记录只能拾取一次Legacy(保存拾取的记录)。……在第6章之后的阶段开始时,​​以通过食用Sunstone来激活Legacy的效果。……每个“Mystic Gate”可以被拾取一次(已拾取的记录将被保存

Tactical Nexus

indienova.com/game/tactical-nexus

每个记录只能拾取一次 Legacy(保存拾取的记录)。……在第 6 章之后的阶段开始时,​​以通过食用 Sunstone 来激活 Legacy 的效果。……每个“Mystic Gate”可以被拾取一次(已拾取的记录将被保存

版本:Early Access


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