让我们在音乐中藏点儿东西吧

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这个隐藏的内容该如何发现呢?……有什么用? 用处嘛,可能更多是好玩儿。……但是,这也是一种将信息传递给用户的特殊的方式,保不齐什么时候就会用到的,是吧?

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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我是这个游戏的制作者博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……为什么会在这么多年后邮寄给我。……所以内容是很丰富的!

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

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追踪历史版本也是累,我甚至无法理清这游戏具体有多少个历史版本、曾经在哪年哪月哪日做过版本更新、每次具体更新了什么内容……也许有的人会喜欢这种感觉像博、杂志或日报的解谜专栏一样的更新风格吧。我个人是受不了这种。……游戏买回来之后都过好几个月了,内容竟然还时不时会有改动和增加??

LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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什么是steam playtest?它有什么作用?如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?……使用playtest的利弊是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……请帮忙Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app

Megaquarium:冰冷深海 — 个豪华扩展(Megaquarium: Deep Freeze - Deluxe Expansion)

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从长相怪异的孔雀鱿鱼,到颇受欢迎的鮟鱇鱼和妖精鲨,你永远也猜不到海底深处潜伏着什么样的惊奇。……此外,精确放置海报可获得分数,礼品店的新内容也能让您满载而归。……此外,还有全新的定制基材可让你以前所未有的方式在水槽上留下创意巧思

回门(Way Back Hom)

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·以上截图均为现版本内容,不代表最终正式版。……想要了解更多详情以及有什么建议等可以QQ群:607180468 告诉我们。……团队正在招人,如果擅长美术以及策划可以群了解详情。 游戏特性: · 精心设计的民国特色场景

+1s

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一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏的功能还不完全,因为这是我个人的一个……游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线

orochi2k:开发日志#107 绚丽的众生

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有一位智者曾经说过"如果一个特性没在界面上显示,那么就无法称之为一个特性。"……就算我也不知道他到底在干什么。好吧,就算我知道也不能告诉你们。……现在,我们有了专门的界面来显示你与游戏中诸多角色之间的关系

小组帖子:杭州招一个关卡策划

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发起:柢鹿工作室 游戏为《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙 基础工资奖金 工作内容1.……根据游戏系统填充有意思的交互和内容2.协助主策,进行关卡设计3.设计一些列的事件来营造整个探索体验4.……使用Unity中的各种自制编辑器编辑内容有意向的请联系QQ751109956

版本:Early Access


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